Monitor de TV o de juegos: ¿qué solución de pantalla es mejor?

Monitor de TV o de juegos: ¿qué solución de pantalla es mejor?

Tamaño versus precisión. Escala cinematográfica o características concretas. Consola versus PC. Estas son las líneas divisorias tradicionales entre un televisor para juegos y un monitor para juegos, o cómo solían ser.

Más recientemente, los televisores para juegos han ganado capacidades y características que los hacen más adecuados que nunca no solo para juegos de consola, sino también para disfrutar de PC en la pantalla grande. Las próximas consolas PS5 y Xbox Series X de Sony y Microsoft admitirán características que también harán que sea mucho mejor compatible con monitores de PC.

Por supuesto, esa no es toda la historia. Los monitores conservan varias características centradas en los juegos que no se pueden lograr en los televisores. Del mismo modo, los televisores conservan algunas ventajas que pueden influir sobre sus primos monitores.

Para ayudarlo a determinar qué solución de pantalla es la mejor para usted, aquí está nuestra guía de los diferenciadores clave, qué características buscar y cómo elegir la pantalla adecuada para la plataforma de juegos de su elección.

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Índice
  1. Tamaño y resolución
  2. Frecuencia de actualización y sincronización adaptativa
  3. Velocidad y capacidad de respuesta
  4. Fidelidad de color
  5. Interfaces

Tamaño y resolución

En términos de escala, los televisores son el ganador fácil. Ahora puede comprar un televisor 4K de más de 40 pulgadas por tan solo € 300 / € 300 / AU € 450.

Es casi seguro que no obtendrá una verdadera compatibilidad con HDR, altas frecuencias de actualización, sincronización adaptativa, modos de baja latencia y otras funciones centradas en los juegos en un televisor 4K económico, que bien vale la pena el esfuerzo. Vale la pena considerarlo, pero modelos como el TCL 43DP628 de 43 pulgadas son sorprendentemente eficientes dado el precio de solo € 250 (alrededor de € 200 / AU € 400).

Aumente su presupuesto y los televisores más grandes todavía están disponibles a precios bastante razonables. La serie TCL 6 de 65 pulgadas en los EE. UU. Se puede comprar por € 650 (alrededor de € 500 / AU € 900). Esa es una gran cantidad de pantalla para jugar.

La serie TCL 6 no es muy específica para juegos, pero es una pantalla grande y barata.

La serie TCL 6 no es muy específica para juegos, pero es una pantalla grande y barata. (Crédito de la imagen: TCL)

Para juegos de PC, debe recordarse que manejar los ocho millones de píxeles en un televisor 4K coloca una gran carga en la tarjeta gráfica de su PC. Para muchos jugadores de PC, por lo tanto, un monitor de menor resolución 1440p (2560 x 1440 píxeles) podría ser un mejor compromiso entre detalle y rendimiento.

Un monitor 4K más pequeño, como uno de 27 o 32 pulgadas, como el AOC U2790PQU (€ 350 / € 299 / alrededor de AU € 480), generalmente también se verá más nítido y detallado que uno enorme. TV 4K, aunque obviamente lo hace. depende de lo lejos que se siente de una pantalla determinada. También vale la pena recordar que tendrá que gastar mucho más para obtener un monitor 4K con muchas funciones centradas en el jugador.

Los monitores también ofrecen una gama más amplia de resoluciones de píxeles ultraanchos, como 3440 por 1440, 3840 por 1600 e incluso 5120 por 1440, como el LG 49WL95C (€ 1,496 / € 1,249 / AU € 2,050).

Para las consolas, tanto la PS5 como la Xbox Series X se promocionan como verdaderas máquinas 4K. Las consolas anteriores admiten 4K, pero en su mayor parte, no son lo suficientemente potentes como para manejar una pantalla 4K con resolución nativa. Del mismo modo, recuerde que las consolas existentes e incluso futuras no son adecuadas para proporciones ultraanchas. Para los juegos de consola, desea una pantalla de aspecto convencional de 16: 9.

Xbox Series S y Series X

La próxima generación de Xbox Series X y Xbox Series X irá a lo grande con 4K, por lo que querrá una pantalla lista. (Crédito de la imagen: @ h0x0d)

Frecuencia de actualización y sincronización adaptativa

Una de las áreas de más rápido crecimiento de la tecnología de monitores de PC es la frecuencia de actualización. Los monitores de PC de vanguardia como el ASUS ROG Swift 360Hz PG259QN (€ 699 / € 629 / alrededor de AU € 970) ahora ofrecen frecuencias de actualización de 300Hz o más. Pero al igual que las resoluciones altas, la actualización alta impone grandes exigencias al subsistema de gráficos de su PC.

Si eres un entusiasta de los deportes electrónicos que realmente puede sentir la diferencia en la respuesta y la velocidad de un monitor por encima de 240Hz, eso es todo. Para todos los demás, creemos que las pantallas alrededor de 144Hz a 160Hz como Gigabyte Aorus CV27Q (€ 389 / € 450 / alrededor de AU € 540) ofrecen actualmente el mejor valor.

Hasta hace poco, los televisores simplemente no podían competir por la frecuencia de actualización, y todavía no pueden igualar a los monitores más rápidos. Pero los equipos de 120Hz ahora están ampliamente disponibles y brindan una forma sorprendentemente rentable de combinar juegos en pantalla grande con alto rendimiento de actualización. Incluso puede obtener televisores OLED de 120Hz por un precio (relativamente) razonable.

El nuevo Vizio OLED55-H1 de 55 pulgadas para 2020, por ejemplo, es suyo por € 1,299 en los EE. UU., Mientras que el LG CX OLED también tiene un panel de 120Hz y está disponible por € 1,499 / € 1,499 (aproximadamente AU € 2,070) 48 -tamaño en pulgadas.

Por supuesto, las consolas actuales no admiten una actualización alta. Pero la PS5 y la Xbox Series X admitirán 120 Hz. Eso no solo significa que puede considerar un televisor de 120 Hz; pero también hace que los monitores de alta actualización sean una opción más conveniente para los juegos de consola.

El Gigabyte Aorus CV27Q tiene una frecuencia de actualización más alta que todos los televisores.

El Gigabyte Aorus CV27Q tiene una frecuencia de actualización más alta que todos los televisores. (Crédito de la imagen: Gigabyte)

Velocidad y capacidad de respuesta

La velocidad subjetiva de una pantalla es una función de varios factores, incluida la frecuencia de actualización, la respuesta de píxeles, el retraso de entrada y cómo se sincroniza con su dispositivo de juego.

Como muchos aspectos de la tecnología de visualización, los televisores han reducido la brecha con los monitores en lo que respecta a la respuesta. Hace solo cinco años, era difícil, si no imposible, encontrar un televisor con alta actualización, bajo retraso de entrada y soporte para actualización adaptativa. Ahora todas estas funciones son cada vez más populares.

Con un poco de diligencia debida, por ejemplo, se pueden encontrar televisores con una latencia realmente baja. El Samsung Q70R QLED, por ejemplo, tiene un retraso de entrada de menos de 15 ms. Es bueno para todos, excepto para los juegos de deportes electrónicos más exigentes.

Aún más complicada es la respuesta de los píxeles, o el tiempo que tardan los píxeles que componen la imagen en una pantalla para cambiar de color. No existe un estándar de la industria para medir la respuesta de píxeles y muchos fabricantes de televisores no citan un número de ninguna manera. Pero si desea lo mejor en respuesta y calidad de imagen, algo como el LG UltraGear 27GN850-B (€ 499 / € 384 / alrededor de AU € 700) con su panel IPS de 1 ms es lo mejor. Esto es ahora.

Luego está la sincronización o actualización adaptativa (también conocida como frecuencia de actualización variable o VRR). La idea es sincronizar la salida de su dispositivo de juego con la pantalla para una experiencia más fluida con menos paradas y tartamudeo. Una vez reservados para monitores, muchos televisores, como el LG CX OLED de 48 pulgadas, ahora admiten la actualización adaptativa en AMD FreeSync y Nvidia G-Sync, lo que los hace totalmente compatibles con la sincronización adaptativa de PC.

Una vez más, las consolas existentes no ofrecen actualización adaptativa, pero eso es parte del conjunto de funciones para PS5 y Xbox Series X.

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Los televisores QLED de gama media de Samsung ofrecen un retraso de entrada sorprendentemente bajo, para juegos con un tiempo de respuesta rápido.

Los televisores QLED de gama media de Samsung ofrecen un retraso de entrada sorprendentemente bajo, para juegos con un tiempo de respuesta rápido. (Crédito de la imagen: Samsung)

Fidelidad de color

HDR (High Dynamic Range) es uno de los mayores cambios, si no el mayor cambio en la tecnología de visualización en los últimos cinco años. Las pantallas HDR le brindan más de casi todo: brillo, contraste, colores, funciona. Desafortunadamente, las pantallas HDR no siempre hacen todo lo que dicen en la lata. Existen varios estándares y muchos fabricantes de pantallas cometen el pecado capital de confundir el soporte para señales HDR con la capacidad de renderizar una imagen HDR.

De cualquier manera, en resumen, HDR es en general una victoria para los televisores. Los equipos con verdadera capacidad HDR, incluida la atenuación local, que es esencial para lograr un contraste realmente alto, están ampliamente disponibles y son bastante asequibles.

Mientras tanto, la mayoría de los llamados monitores HDR no admiten la atenuación local y, en realidad, solo tienen la capacidad de procesar una señal HDR y renderizar los colores correctamente. Cualquier monitor de PC que no tenga al menos 600 nits de brillo no será capaz de reproducir HDR real.

Los juegos AAA como Red Dead Redemption 2 se verán geniales en una pantalla HDR capaz de dibujar una mayor gama de colores.

Los juegos AAA como Red Dead Redemption 2 se verán geniales en una pantalla HDR capaz de dibujar una mayor gama de colores. (Crédito de la imagen: Rockstar Games)

Interfaces

Las interfaces de pantalla, los puertos y cables que se utilizan para conectar la máquina de juego y el monitor, son la pieza final del rompecabezas y, de hecho, el catalizador de muchas de las características y tecnologías que hemos cubierto.

Un factor clave es el ancho de banda: necesita más a medida que aumentan las resoluciones y las frecuencias de actualización. Los espacios de color HDR también aumentan la necesidad de ancho de banda entre el dispositivo de juego y la pantalla.

Algunas funciones, como la actualización adaptativa, se reservaron originalmente para DisplayPort, pero ahora son compatibles con HDMI. Si desea estar seguro de que la actualización adaptable admite, y también tiene suficiente margen para altas resoluciones y alta actualización, busque televisores y monitores con HDMI 2.1 o DisplayPort 1.2 y superior.

Para las consolas PS5 y Xbox Series X de próxima generación, nuevamente, apunte a un televisor o monitor con soporte HDMI 2.1. El nuevo Asus ROG Swift PG43UQ 4K 144Hz (€ 2,099 / € 1,300 / AU € 2,399) posiblemente combina lo mejor de ambos mundos: es un monitor 4K del tamaño de un televisor con HDMI 2.1 y DisplayPort 1.4, además de conector. a cargo de Vesa DisplayHDR 1000.

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